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    On 15.08.2020
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    Star Wars Force Attax - Spielregeln Autor: Jessica Krämer. Weitere Videos zum Thema Wählen Sie zu Beginn des Spiels die Seite, auf der Sie stehen wollen - zur Wahl stehen die Jedi und die Sith.

    Stellen Sie nun eine Einheit zusammen, die aus 10 Karten besteht. In dieser Einheit sollten mindestens vier unterschiedliche Figuren Jedi, Kreatur usw ihren Platz finden.

    In jeder Einheit darf nur ein Force-Meister platziert werden. Gefühlt muss man als Imperium auch mehr mit seinen Anführern haushalten.

    Schickt man all seine Anführer mit der Flotte durch die Galaxie, um die Rebellen zu finden, hat man keine mehr für Missionen. Schickt man die Anführer auf Missionen und nutzt sie für die Bewegung der Einheiten, hat man wieder keine zur Hand, die man zur Intervention der Rebellen nutzen kann.

    Star Wars Rebellion ist ein tolles Spiel. Man sollte aber ein paar Sachen beachten. Zu allererst sollte man Star Wars mögen, aber auch der Mitspieler sollte Star Wars gegenüber nicht abgeneigt sein.

    Star Wars Rebellion ist ein gutes Spiel für zwei Personen und man sollte es auch wirklich nur zu zweit spielen.

    Will man mit mehr als zwei Spielern spielen, ist es schon wirklich sehr abhängig von der Zusammensetzung der Gruppe. Den letzten Punkt den man beachten sollte, ist die Länge einer Spielsitzung.

    Möchte man eine Partie spielen, sind Minimum, drei Stunden zu investieren, also nichts schnelles für zwischendurch.

    Hat man diese Rahmenbedingungen geschaffen, wird man mit seinen eigenen Star Wars Filmen belohnt. In diesen Filmen kann es schon passieren, dass eine kleine Kommandoeinheit, unter Admiral Ackbar, versucht, den Todesstern zu vernichten und zur gleichen Zeit stehen die Rebellensaboteure bereit, den im Bau befindlichen zweiten Todesstern, auch in die Luft zu jagen.

    Alles hängt nur von einem lausigen Würfelwurf ab. Hat man dann das kritische Treffersymbol erwürfelt, fühlt man sich wie Luke in seinem X-Wing, nachdem er den Torpedo abgeschossen hat.

    Und wenn man danach noch den 2. Todesstern zerstört und der imperiale Spieler nur verdutzt und verzweifelt schaut, ist man nicht mehr in seinem Wohnzimmer, sondern in einer Galaxie weit weit entfernt.

    Star Wars Rebellion ist auf deutsch bei Asmodee erschienen. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren.

    Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden. Eine verzweifelte Rettungsaktion Fast der komplette Inhalt von Star Wars Rebellion Mit einem tiefen Brummen bestätigte die Kontrolleinheit ihren Dienst.

    Star Wars Rebellion — noch ein Star Wars Brettspiel? Ja, es braucht Star Wars Rebellion! Wer nur einen kleinen Tisch hat, sollte sich den Kauf gut überlegen.

    Han Solo ohne Chewbacca war relativ früh schon Anführer bei den Rebellen In der letzten Phase einer Runde geht es dann eigentlich nur darum, Karten aufzufrischen und neue Truppen zu rekrutieren.

    Zeug ohne Ende Star Wars Rebellion kommt mit einer Masse an sehr gutem Spielmaterial daher. Todesstern und Supersternzerstörer und keine Ahnung wie man die zerstören kann Dann gibt es, zum Beispiel einen Angriff in der letzten Runde, kurz vor dem Sieg der Rebellion, der dazu führt, dass das Imperium doch als strahlender Sieger hervorgeht.

    Der Kartentext gibt an was verstärkt wird und wie der Effekt nach der Verstärkung aussieht. Ereigniskarten stellen Manöver, Taktiken, besondere Kräfte, Katastrophen, Fallen und andere plötzliche Effekte dar.

    Mit Hilfe dieser Karten können die Spieler auf bestimmte Umstände reagieren, zum Beispiel auf einen Angriff, eine bestimmte ausgespielte Kartenart usw.

    Ereignisse verschwinden sofort nach ihrem Auftreten, d. Beim Kampfvorteil dürfen die Spieler alle Arten von Karten aus der Hand ablegen, wobei hier nur die Machtsymbole zählen Ausnahme: Schicksalskarten.

    Die Schicksalskarten werden vor der Zählung der Machtsymbole abgehandelt und können zum Beispiel Einheiten oder Zielen Schaden zufügen.

    Seite der Macht wählen — Je ein Spieler wählt die Dunkle und die Helle Seite der Macht. Kartendecks auswählen und zusammenstellen — Ein Kartendeck aus 48 Karten bzw.

    Gleichgewicht der Macht in Startposition bringen — Gleichgewicht-der-Macht-Marker auf die Helle Seite drehen. Decks vorbereiten — Alle Einsatzziele aus dem Kartendeck heraussuchen und sein Kommando- bzw.

    Einsatzdeck getrennt mischen. Einsatzziele auswählen — Die obersten 4 Karten des Einsatzdecks ziehen, 3 auswählen, diese verdeckt ablegen und die 4.

    Karte verdeckt unter das Einsatzdeck schieben. Einsatzziele aufdecken — Zuerst deckt die Dunkle Seite ihre 4 Einsatzziele auf und dann die Helle Seite.

    Die Dunkle Seite beginnt immer das Spiel. Gleichgewicht Phase — Dunkle Seite: Todessternanzeiger 1 Nummer weiter drehen oder 2 Nummern, wenn der Gleichgewicht-der-Macht-Marker die Dunkle Seite zeigt.

    Nachziehen-Phase — Optional: 1 Karte ablegen. Sieg der Hellen Seite — Mindestens 3 Einsatzziele der Dunklen Seite zerstört.

    Sieg der Dunklen Seite — Der Todessternanzeiger erreicht die Die Spielkarten sind sehr ansprechend bedruckt, könnten aber von der Qualität her ruhig etwas dicker sein.

    Wahrscheinlich würde dies beim Umfang der Karten aber schon gewisse Mehrkosten bedeuten. Wer daher längere Zeit an seinen Karten Freude haben möchte, der sollte diese in Schutzhüllen stecken.

    Die Anzahl der im Grundspiel mitgelieferte Karten reicht aus, um auch nach mehreren Spielen immer noch Abwechslung zu erfahren und auch den eigenen Deckbau auszuprobieren.

    Wer hier aber aus einem gewissen Fundus schöpfen möchte, der müsste sich schon die ein oder andere Erweiterung zulegen. In jeder Erweiterung einer Art sind nämlich immer die gleichen Karten enthalten.

    Die Spielanleitung trumpft mit 31 Seiten auf und gibt dem Spieler erst einmal einiges zu lesen. Dennoch ist der Spielablauf an sich nicht schwer, wobei die Probleme im Detail liegen können.

    Für Einsteiger sehr positiv befindet sich auf den letzten beiden Seiten der Spielanleitung eine Kurzübersicht mit allen Aktionen pro Phase und wann in welcher Phase Spieleraktionen erfolgen dürfen.

    Das Spiel geht an sich sehr schnell, da die Dunkle Seite nach spätestens 12 Runden gewonnen hat. In der Regel dauern Spiel aber weniger als 12 Runden.

    Der Spielstart mutet etwas holprig an, da noch kein Spieler Einheiten ausliegen hat und mit den wenigen dann ausgespielten Einheiten man sich immer die Frage stellt, ob man angreifen, dafür selbst durch die Fokussierung der Einheiten angreifbar wird, oder man sich der Macht verpflichten soll?

    Interaktion — Da es sich bei "Star Wars — Das Kartenspiel" um ein klassisches Duell handelt ist die Interaktion sehr hoch, denn es geht immer darum der anderen Seite zu Schaden.

    Möglichkeiten auf den anderen Spieler einzuwirken gibt es viele: Direkter Angriff mit Einheiten, Machtduelle gewinnen, Einsatzziele zerstören, Karten des Gegners fokussieren, Kampfvorteil für sich entscheiden oder mit Hilfe von Ereignis- und Schicksalskarten eine unerwartete Wendung herbeiführen.

    Spieleranzahl — An sich ist das Spiel für 2 Personen, aber es gibt in den Turnierregeln eine Erklärung für das Spiel 2 gegen 2, also mit 4 Spielern.

    Spieler wählen nicht etwa einzelne Karten, sondern festgelegte sog. Einsatz-Sets, die aus einem Einsatzziel und fünf weiteren zugehörigen Karten bestehen.

    Spielwichtige Synergieeffekte ergeben sich also nicht aus der Kombination einzelner Karten, sondern dem Zusammenwirken der verschiedenen Einsatzsets.

    So geht zwar einerseits das gewohnte Deckbau-Mikromanagement verloren, andererseits folgen daraus massive Vorteile für Spieler wie Spiel.

    Im Spieldesign können spielstarke Karten, die hier ebenso wie in den Filmen sehr wichtigen Charaktere beispielsweise, innerhalb eines Einsatzsets durch weitere zugehörige Karten balanciert und die Gefahren spielbrechender Einzelkombinationen minimiert werden.

    Während der Hintergrund in der Spielmechanik selbst zuweilen abstrakt bleibt, verkörpern die Einsatzsets Handlungsstränge und -elemente aus den Star Wars Filmen und tragen so dazu bei, auch jenseits typischer Effizienzerwägungen thematisch stimmige Decks hervorzubringen.

    Die Konstruktionsregeln von Star Wars sind daher nicht nur einsteigerfreundlich, sondern ermöglichen auch, in einer sehr kurzen Zeitspanne neue spielfertige Decks zusammenzustellen.

    Bei solider Kenntnis der Sets und ihrer Wechselwirkungen mag das sogar spontan zwischen den Partien gelingen.

    Sie gehören zum insgesamt sechsteiligen Hoth-Zyklus — weitere Kartenpacks sollen alsbald erscheinen. Am Horizont zeichnet sich die erste Deluxe-Erweiterung ab, Am Rande der Finsternis FFG -Preview: KLICK , in deren Fokus Schmuggler und Spione einerseits, Abschaum und Kriminelle andererseits stehen.

    Einsteiger werden sich eine Weile damit beschäftigen können, die enthaltenen Decks und Fraktionen zu erforschen.

    Mit der in der Basisbox enthaltenen Varianz lassen sich unterschiedliche Fraktionen mit ihren Schwerpunkten und Schwächen ausloten und sacht individuell modifizierte Decks konstruieren.

    Das Star Wars zugrundeliegende LCG -Prinzip zieht glücklicherweise enge finanzielle Grenzen, wo es um die Aufstockung des Kartenpools geht.

    Einziger Wermutstropfen: wer alle Optionen nutzen will, sollte eine zweite Basisbox ins Auge fassen; die meisten Sets sind hier nämlich nur einmal enthalten, viele wären jedoch in doppelter Ausführung sehr nützlich.

    Die bisher erschienenen Erweiterungen aber enthalten Einsatzsets für alle Fraktionen — soweit sie nicht einmalig sind — jeweils zweimal, der maximalen regelkonform spielbaren Anzahl; ein mehrfacher Erwerb wäre daher überflüssig.

    Schon auf den ersten Blick glänzt das Star Wars LCG mit seinen Karten, die sich durchgehend mit hervorragenden, detailreichen Illustrationen und aufgeräumtem Layout präsentieren.

    Zwar reduziert sich die Quantität der Entscheidungen, die verbliebenen aber werden umso wichtiger. Synergien zwischen den Sets als Ganzes stellen Spieler vor interessante, neue Herausforderungen bei der Deckkonstruktion.

    Spieldramaturgisch stehen die Duellanten im Star Wars Kartenspiel sofort ab der ersten Runde unter steigendem Druck, als wären sie direkt auf einen bereits fahrenden Zug aufgesprungen; während der vernachlässigbaren Aufbauzeit findet man sich in einer schnell eskalierenden Konfrontation wieder, die bis zum Spielende selten Atempausen zulässt.

    Die Siegbedingungen treiben das Spiel in einem schnell anziehenden Spannungsbogen zu einem engen Finale, in dem häufig nur ein schmaler Grat und zentrale Entscheidungen zwischen Sieg und Niederlage liegen.

    Einheiten, Angriff, Blocken, Ressourcen, Reaktionen — das Star Wars Kartenspiel nutzt in der Rahmenstruktur viele klassische Elemente von Sammelkartenspielen und wird an dieser Stelle sicherlich keinen Originalitätswettbewerb gewinnen.

    Das elegante, reife Spieldesign vermeidet viele Probleme vergleichbarer Spiele und fügt die verschiedenen Spielmechaniken zu einem sorgsam komponierten Ganzen zusammen.

    Bildmaterial: Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag. Der nächste Macht-Schub ist erschienen, Angriff auf die Echo-Basis.

    Turbolaser gegen Jedi- Verstärkungen, Ressourcen und Schicksalswende für den Abschaum, Verteidigungen für die helle Seite…. Speichere meinen Namen, Email und Website in diesem Browser für das nächste Mal, dass ich kommentiere.

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